ブログに載せているDirectXのまとめページです。
DirectX
- DirectX11とDirectX9の違いについて
- 描画パイプライン
DirectX11
- 初期化と解放
- 画面のクリアとフリップ
- 頂点バッファとインデックスバッファ
- PixelShaderとVertexShader
- テクスチャ―
- テクスチャーを使ったフォント描画
- DrawPrimitiveUP
- 初めてのComputeShader
DirectX9
- 初期化と解放
- 矩形の描画
- 頂点バッファとインデックスバッファ
- テクスチャ―
- 3Dの描画
- デバッグフォントの表示
- テクスチャーを使ったフォント描画
- ライティング