GAMEWORKS LAB
The Game Creator's blog
ゲームのプログラムに使用する数学の知識について記載しています。
プログラムで扱う数値 パソコンなどの電子機器では基本的に0か …
四則演算 四則演算とは数学の基本である加算(足し算)、減算( …
線分と線分の当たり判定 今回は2次元上での線分と線分の当たり …
球と球の当たり判定 点と球の当たり判定を取るには方法について …
点と球の当たり判定 点と球の当たり判定を取るには方法について …
面と線の当たり判定 面と線の当たり判定について解説します。 …
ベクトルの計算 通常の数学ではAとBを掛け合わせることでAの …
ベクトル(Vector) ベクトルとは向きと大きさ(スカラー …
ゲームを作っていると2点間の距離を求めたい時が多く出てきます …
ゲームで回転や向きの操作をするときに必ずと言っていいほど出て …