GAMEWORKS LAB
The Game Creator's blog
プログラムに関する記事を記載しています。
プログラムでは用途に応じて、式の中で様々な記号を利用していま …
アプリケーションでは、様々な外部ファイルを利用します。 ゲー …
テクスチャーを使った描画 前回のDirectX11の記事では …
DirectX12の事前準備 事前準備はVisualStud …
DirectX12とは? DirectX12とは主にゲームの …
Opusとは? Opusとは、低レンテンシで遅延を抑えること …
サウンドの再生 前回の記事で『XAudio2の初期化』を行い …
placement newとは placement new( …
Timelineからトラックが抜け落ちる件 今回はUnity …
XAudio2とは? Microsoftが提供しているサウン …