GAMEWORKS LAB
The Game Creator's blog
プログラムに関する記事を記載しています。
面と線の当たり判定 面と線の当たり判定について解説します。 …
ベクトルの計算 通常の数学ではAとBを掛け合わせることでAの …
ベクトル(Vector) ベクトルとは向きと大きさ(スカラー …
ゲームを作っていると2点間の距離を求めたい時が多く出てきます …
デバッグフォントを表示しよう ゲーム開発をしていると画面に文 …
ゲームで回転や向きの操作をするときに必ずと言っていいほど出て …
入力装置 ゲームを作るには基本的に何らかの入力装置を使ってユ …
今回の記事では3D上に板を表示して回転する方法について書いて …
3Dとは? 3Dとは3次元の空間上で表現される事です。 ただ …
シーン管理とは? ゲームの開発をしていると必ずシーンの管理を …