GAMEWORKS LAB
The Game Creator's blog
コンピュータは様々な情報を扱います。 写真、音楽、テキスト等 …
プログラムでは用途に応じて、式の中で様々な記号を利用していま …
アプリケーションでは、様々な外部ファイルを利用します。 ゲー …
テクスチャーを使った描画 前回のDirectX11の記事では …
DirectX12の事前準備 事前準備はVisualStud …
VPNの勧め 『テレワークの始め方』でも記述していましたが、 …
テレワークとは? テレワークとは、『場所や時間などに縛られず …
DirectX12とは? DirectX12とは主にゲームの …
Opusとは? Opusとは、低レンテンシで遅延を抑えること …
サウンドの再生 前回の記事で『XAudio2の初期化』を行い …