GAMEWORKS LAB
The Game Creator's blog
今回は頂点バッファとインデックスバッファを使って矩形の描画を …
前回の『初めてのDirectX9』でDirectXの初期化が …
DirectXとは? DirectXとは昨今では主にゲームの …
Visual Studioのプロジェクト作成 今回はVIsu …
処理負荷計測について 仕事が忙しいと言い訳しているうちに気付 …
スコープ内での生存戦略! 相変わらず更新頻度が低いけどまだち …
プログラムをしていると何処からでもアクセスできる情報や機能が …
テンプレートの特殊化 今回は前回に引き続き簡単なテンプレート …
クラステンプレート 前回は関数テンプレートについて書きました …
C++を使っていく上で欠かせない技術の1つにテンプレートとい …